|
Designmönster (eng. design patterns) är beskrivningar av lösningar på ofta återkommande objektorienterade designproblem. Vinsten är minskad utvecklingstid, återanvändning av både design och kod, bättre och robustare design vid utvecklandet av objektorienterad programvara. Kursens syfte är att deltagaren ska få kunskap om specifika mönster, hur dessa tillämpas i en designprocess samt hur en katalog av designmönster kan utnyttjas.
Mål Att erhålla kunskap om specifika mönster, hur dessa tillämpas i en designprocess samt hur en katalog av designmönster kan utnyttjas. |
Avsedd för Systemdesigners och programmerare.
Förkunskaper Objektorientering samt kännedom om C#, C++, Java eller något annat objektorienterad språk.
Kursdokumentation I kursen ingår egenproducerat kursmaterial samt boken "Design Patterns" av Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson och John Vlissides alternativt Patterns in Java, Volume 1 av Mark Grand.
|